When unknown printer took type and scrambled it to make type specimen book centuries,
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L'histoire se déroule dans le monde d'Ysorin où vivent des hommes dans le calme et la tranquillité. Il y avait bien des histoires qu'on racontait sur la forêt de Mereyin, qui bordait la ville de Torval. Des hommes qui allaient se promener là bas n'en revenaient jamais. De murmures en murmures, l'histoire arriva aux oreilles du roi, qui dut se résoudre à envoyer une "mission spéciale" afin d'examiner la source de ces disparitions. L'expédition ne revint jamais, et le roi n'eut d'autres choix que de proclamer officiellement l'interdiction de pénétrer dans la forêt de Mereyin.
Les mois, puis les années passèrent, sans qu'aucune disparition n'ait été à déplorer. L'histoire fut transmise de génération en génération, et une personne se faisant passer pour un prophète, prédit que 3 jeunes et braves aventuriers, rendraient la forêt de Mereyin libre et de nouveau accessible.
C'est ainsi qu'un grand recrutement eut lieu, avec de nombreuses épreuves, toutes plus dures et éprouvantes les unes que les autres. Les épreuves durèrent des mois et des mois... Jusqu'à ce que 3 vainqueurs fussent nommés, ils s'appelaient, Sigfus, Margeth et Palastan. Ce fut il y a 500 ans, et ces 3 aventuriers partirent déterminés à connaître toute la vérité que renfermait la forêt...
Les jours se succédaient puis les mois, jusqu'à ce que finalement, ils revinrent... Le peuple s'attroupa sur la place principale de Torval et les 3 aventuriers firent leur compte-rendu. Ils proclamaient que ce qui se trouvait dans cette forêt était une autre espèce, les Artris. Ils les avaient rencontrés mais assuraient qu'ils n'étaient pas dangereux. Les Artris voulaient seulement qu'on les laisse tranquilles. Ces créatures étranges savaient maitriser l'art de la magie et tout un tas de connaissances... Ce peuple avait l'air beaucoup plus développé.
Lors de leur expédition, les 3 aventuriers, Sigfus, Margeth et Palastan avaient reçu une sorte de don. Ils tentèrent de faire une démonstration de leurs nouveaux pouvoirs au peuple qui était relativement enthousiaste...Il y avait ceux qui trouvaient cela génial et qui voulaient qu'on leur apprenne à faire la même chose, et d'autres qui pensaient qu'on ne devait pas se mêler de ça, que cela apporterait des ennuis ou encore que c'était l'oeuvre du démon. Les débats furent passionés et devant toute cette agitation Sigfus proposa à Palastan et Margeth de se retirer.
Ils se retirèrent au loin et entreprirent de créer un batiment, dans un endroit reculé, où ils y cacheraient leurs savoirs.
Pendant ce temps là, des Artris apparurent en ville, ils avaient l'air ni agressif, ni amical... Ils sillonnaient la ville, à la recherche des 3 aventuriers car ils leurs avaient échappé... Ce que le peuple ne savait pas et que les 3 aventuriers avaient omis de leur dire, c'est qu'au moment de leur retour, les pouvoirs des Artris avaient quitté la forêt... Et malheureusement, les pouvoirs des Artris ne doivent pas quitter la forêt... Ainsi, c'est pour cette raison que les Artris étaient à la recherche des 3 aventuriers...
Un jour, un habitant visiblement énervé par la présence de ces créatures en tua une, par derrière, d'un coup de javelot...
Les Artris, furieux, se mirent alors à tout saccager... Une guerre commença entre ces deux peuples... Mais la lutte était inégale et Torval fut détruite par un déluge d'attaques magiques...
Pendant ce temps-là, les 3 aventuriers avaient pratiquement fini leur oeuvre, mais lorsqu'ils apprirent la destruction de Torval, ils se concertèrent. Margeth voulait combattre car il se sentait assez puissant pour les affronter, mais Sigfus et Palastan lui firent comprendre que c'était de la folie... Ils avaient aussi un autre plan : faire du lieu qu'ils avaient construit une école ou seraient formés de jeunes élèves à qui on confierait ce pouvoir, pour qu'il puisse perdurer aux mains des humains... Ainsi nacquit "Bellamagus", l'école de magie qui avait pour but d'enseigner la maîtrise de leur pouvoir aux jeunes... Pour gagner un peu de temps face aux Artris, Palastan voulut se rendre. Il se rendit auprès d'eux, promettant que ses confrères allaient revenir bientôt. Les Artris acceptèrent, tout en restant méfiants...
Margeth et Sigfus purent ainsi bénéficier d'assez de temps pour protéger l'école d'un sort très puissant qui la rendait invisible à quiconque n'était pas marqué d'un sceau magique. Ils purent enfermer leurs savoirs dans des livres afin de pouvoir les transmettre aux futurs élèves. Ils réunirent également quelques personnes dignes de confiance qui se chargeraient de la protection de l'école et de l'accueil des nouveaux élèves... Puis ils se rendirent aux Artris... Les 3 aventuriers retournèrent dans la forêt en leur compagnie et ne firent plus jamais d'apparition...
Au fil des ans, l'école se développa discrètement... Les personnes qui possédaient ses pouvoirs s'appellaient entre eux les Spirinor. Ils avaient créé une société "invisible" aux yeux de tous, afin de protéger leur secret. Car il ne fallait pas que les Artris l'apprennent... Et pour éviter le conflit avec le peuple, pour éviter aussi que ce pouvoir tombe entre de mauvaises mains, il y avait un certains nombres de règles. Mais la plus importante était de ne jamais utiliser ses pouvoirs en présence d'une autre personne qui n'en a pas...